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耐性详解

角色中,耐性数值很多玩家并不清楚计算公式、修炼方法与具体作用。本文将详细解读耐性修炼、计算方式和作用。

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修炼:

角色在遭受攻击时候,每次“失血量”大于或等于“总血量上限”的25%时,耐力会获得经验提升增长。

越到后期角色血量上限越大,耐力越难修炼。

角色的耐力数值越高,每次增长所需经验值越高。

首领部落设置了专门修炼耐力的怪物,可满足所有强度玩家修炼耐力。


作用:

0-49.99          无作用

50.00-59.99   防御10

60.00-69.99   防御20  闪躲1   命中2

70.00-79.99   防御30  闪躲2   命中4

80.00-89.99   防御40  闪躲4   命中8

90.00-99.98   防御50  闪躲6   命中12

99.99              防御80  闪躲10 命中20


耐性0~49.99时不产生任何作用,只有修炼到50.00时才开始真正产生效果。


注意:

耐力经验获得拥有周期性,一定时间内只能获取一次经验